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| SPIELPLATZ – SPIELE FÜR KINDER | ||||
NACHT
DER MAGIER
Das Dunkelspiel
von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann für 2–6 Kinder ab 6 Jahre, Drei Magier (Vertrieb: Schmidt)
Deutscher Kinderspiele Preis 2006
Toll
aussehende Spielfiguren hat Selecta in die GIRO GALOPPO-Schachtel gelegt: Fünf
schicke Holzpferde, auf die ein farbiger Reiter gesetzt wird. Doch leider sind
sie für ein Brettspiel total ungeeignet. Noch nie habe ich Spielfiguren
erlebt, die eine derart kleine Standfläche (die Pferdehufe) mit einem
solch hohen Schwerpunkt (dem oben aufsitzenden Reiter) verbinden. Die Folge
ist, dass die Dinger selbst bei motorisch nicht ungeschickten Kindern ständig
umfallen.
GIRO GALOPPO ist beileibe kein Spielzeug, sondern ein anspruchsvolles Taktikspiel.
Jeder Spieler hat sechs Handkarten mit den Werten 1 bis 6. Von diesen wird
jeweils eine ausgewählt und von allen Spielern zeitgleich aufgedeckt.
Der Spieler mit der niedrigsten Zahl zieht als erster sein Pferd entsprechend
weit nach vorn. Danach sind die nächst höheren Ziffern an der Reihe.
Wer seine Figur auf ein bereit besetztes Feld zieht, darf den Mitspieler auf
die nächste freie Stelle zurücksetzen. Wer hingegen auf ein Hindernis
trifft, bleibt stehen.
GIRO GALOPPO ist so eine Art NIAGARA light. Einen echten Glücksfaktor
gibt es nicht, hingegen ist taktisch ist eine Menge zu beachten – so
viel, dass die allermeisten Sechsjährigen reichlich überfordert sind.
Ihnen bleibt der Reiz des Spiels verborgen – zumal schon wieder eines
der Pferde umgekippt ist.
Eine
Spielebesprechung von Harald Schrapers.