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    SPIELPLATZ – SPIELE FÜR KINDER
       

NACHT DER MAGIER

Das Dunkelspiel

von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann für 2–6 Kinder ab 6 Jahre, Drei Magier (Vertrieb: Schmidt)

Deutscher Kinderspiele Preis 2006

Toll aussehende Spielfiguren hat Selecta in die GIRO GALOPPO-Schachtel gelegt: Fünf schicke Holzpferde, auf die ein farbiger Reiter gesetzt wird. Doch leider sind sie für ein Brettspiel total ungeeignet. Noch nie habe ich Spielfiguren erlebt, die eine derart kleine Standfläche (die Pferdehufe) mit einem solch hohen Schwerpunkt (dem oben aufsitzenden Reiter) verbinden. Die Folge ist, dass die Dinger selbst bei motorisch nicht ungeschickten Kindern ständig umfallen.
GIRO GALOPPO ist beileibe kein Spielzeug, sondern ein anspruchsvolles Taktikspiel. Jeder Spieler hat sechs Handkarten mit den Werten 1 bis 6. Von diesen wird jeweils eine ausgewählt und von allen Spielern zeitgleich aufgedeckt. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl zieht als erster sein Pferd entsprechend weit nach vorn. Danach sind die nächst höheren Ziffern an der Reihe. Wer seine Figur auf ein bereit besetztes Feld zieht, darf den Mitspieler auf die nächste freie Stelle zurücksetzen. Wer hingegen auf ein Hindernis trifft, bleibt stehen.
GIRO GALOPPO ist so eine Art NIAGARA light. Einen echten Glücksfaktor gibt es nicht, hingegen ist taktisch ist eine Menge zu beachten – so viel, dass die allermeisten Sechsjährigen reichlich überfordert sind. Ihnen bleibt der Reiz des Spiels verborgen – zumal schon wieder eines der Pferde umgekippt ist.

Eine Spielebesprechung von Harald Schrapers.

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