![]() Anno Domini von Urs Hostettler
Schwierigkeit Verpackung ++ 1999
Reihum haben die SpielerInnen jeweils eine ihrer Handkarten auszulegen - so dass die Vorderseite ihrer Kärtchen zu sehen ist. Dabei müssen die Kärtchen in der zeitlich richtigen Reihenfolge auf dem Tisch liegen. Bei jeder neuen Karte habe ich zu entscheiden, ob das Ereignis zeitlich früher oder später stattfand. Entsprechend habe ich die Karte oben oder unten an eine bereits liegende Karte anzulegen. Alle Kärtchen auf dem Tisch - inklusive derer, die meine MitspielerInnen bereits gelegt haben - werden von mir an die nächste SpielerIn sozusagen weitergereicht. Dabei übernehme ich die komplette Verantwortung dafür, dass alle Karten in der richtigen Reihenfolge liegen. Meine Alternative ist: anzweifeln, dass die Reihenfolge richtig sei. Dann werden die Karten umgedreht und geguckt, ob die Jahresreihenfolge korrekt ist. Wenn sie falsch ist, hat meine vorangegangene MitspielerIn verloren und muss Karten nachziehen. Wenn die Reihenfolge richtig ist, dann habe ich verloren und habe weitere Karten auf die Hand zu nehmen. Und damit ist auch klar, was das Ziel des Spiels ist: Möglichst schnell alle Karten auszuspielen. Urs Hostettler hat ein Spiel entworfen, das sehr an sein Ein solches Ding erinnert. Anno Domini ist in verschiedenen thematischen Sets erschienen – und jedes Jahr kommen neue hinzu. Empfehlenswert ist es, zwei Sets miteinander zu mischen, damit eine gewisse thematische Breite entsteht. Für den Anfang reicht aber auch ein Set aus, um viel Spaß zu bekommen. © games we play – niederrhein magazin 2000-2005 – Autor: Harald Schrapers
Stand: 14.3.05 |