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Roll for Adventure

5 von 6 PunktenDas Schicksal liegt in eurer Hand

von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert

Kosmos (Redaktion: Wolfgang Lüdtke)

Illustration: Frank Vohwinkel

Roll for Adventureca. 30 €

2 bis 4 SpielerInnen

Schwierigkeit einfach (ab ca. 10 Jahre)

Jahrgang 2019

Roll for Adventure ist ein kooperatives Spiel. Wer an der Reihe ist, versucht zunächst mit seinen Würfeln die Aufgaben auf dem Brett zu erfüllen. Man muss eine Zahl wählen, und davon mindestens einen Würfel nehmen. Dann wirft man erneut – bis alle Sechsseiter eingesetzt sind. Jetzt wird es spannend: Eine Spielkarte mit einem Feind wird aufgedeckt. Der frisst entweder einen Würfel – oder wenn keiner da liegt, gibt es einen Schaden. Wenn irgendeiner der vier Schadensmarker, schöne kleine Schädel, sieben Mal vorgerückt ist, ist Finito.

Besonders gemein sind Feindeskarten mit niedrigen Ziffern, wie zum Beispiel der 1er-Blutsauger. Sobald nämlich eine 2er- oder 3er-Karte (höhere gibt es nicht) aufgedeckt wird, befehlen diese den niedrigrangigeren Feinden, erneut zu attackieren. Also sollte man versuchen, die 1er zuerst zu bekämpfen. Dazu werden Würfel im Gesamtwert 6 oder mehr benötigt.

In der Einsteigerregel muss man fünf Machtsteine (Experten können bis zu acht versuchen) gewinnen. Da es aber nur drei verschiedene Würfelaufgaben gibt, kommt das Spiel ohne Wiederholung nicht aus. Abwechslungsreichtum wird hier also nicht groß geschrieben, zumal das Würfeln auch längst nicht so raffiniert abläuft wie bei Würfelklassikern a la Qwixx. Für ordentliche Spannung ist trotzdem gesorgt. Aus dem Bauch heraus wird man nämlich nicht gewinnen können. Da gibt es einiges zu diskutieren, denn Kooperation ist gefragt. Oder – wenn es schlecht läuft – wird der Alphaspieler mit seinen Tipps und Anweisungen die Runde beherrschen.

Eine ausführliche Besprechung von Roll for Adventure finden Sie im Magazin spielbox 7/2018.


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