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Kreaturen Karawane

5 von 6von Ryan Laukat

Schwerkraft (Lizenz: Red Raven)

Illustration: Ryan Laukat

Hergestellt in China

ca. 55 €

1 bis 4 SpielerInnen (besser: 2 bis 3)

Schwierigkeit ◼◼◼◻

Jahrgang 2026

Amorphe Wesen auf ihrem einsamen Weg nach Asteern – eigentlich ist das schade. Denn das Spiel wäre sicher noch schöner, wenn wir mit einer echten Karawane auf dem Weg zu einem realen Ort wären. Bei sorgfältiger Recherche hätte man daraus ein tolles Thema machen können, fernab von romantischen Wüstenklischees.

Aber warum sind wir so einsam? Weil wir uns aus einer scheinbar unendlichen Auswahl verschiedener Spielkarten unsere ganz persönliche Welt erschaffen, dabei in Selbstgespräche versinken und die Mitspielenden vergessen. Erstaunlich ist dieses „Alleinspielen“ deshalb, weil in der Mitte des Tisches ein gemeinsamer Spielplan liegt. Und alles ist bereit, um dort ein Wettrennen zwischen unseren Karawanen stattfinden zu lassen. Doch das Spielkonzept verzichtet darauf.

Konkurrenz gibt es nur auf zwei anderen Tableaus, die wir gemeinsam nutzen: dem Markt und dem Zombiekampf. Auf dem Markt tausche ich die Ressourcen Münze oder Tasche gegen Brot und Siegpunkte. Beim Kampf gegen die Glutzombies ist der Ablauf ganz ähnlich, allerdings gibt es hier kein Brot, sondern nur Siegpunkte.

Im Mittelpunkt des Spiels stehen die Würfel und die Karten. Wir würfeln gleichzeitig mit unseren fünf Würfeln. Diese legen wir dort auf unser Tableau, wo der Mindestwert eines Würfels angegeben ist. Für eine 5 bekomme ich zwei Brote, für eine 4 eine Tasche, für eine 3 ziehe ich meinen Karawanenmarker in der Tischmitte weiter.

Meist ist man gut beschäftigt, seinen Zug zu machen, manchmal geht es aber flott, weil man seine Aktion schon vorgeplant hatte. Dann kann es vor allem in größeren Runden schon mal eine längere Wartezeit geben, wenn die Mitspielenden gerade einen komplexeren Zug abwickeln. Insgesamt hat man aber selten Zeit, bei der Nachbarin zu schauen, was sie gerade macht.

Im Grunde sind die Regeln erstaunlich kompakt (die Altersangabe „ab 14“ ist deshalb zu hoch gegriffen) – insbesondere gemessen an der enormen Vielfalt und Varianz der Karten. Denn letztlich sprechen die Karten für sich, auch wenn man am Anfang gerne gemeinsam über einige knifflige Dinge diskutiert.

Rating: 7/10 ⚄ ⇗


Eine Besprechung von Kreaturen Karawane befindet sich im Magazin spielbox 2/2026.